She Got Game:聚焦电子游戏行业中的女性力量

She Got Game 项目由瑞士文化基金会发起,旨在推广瑞士及全球范围内电子游戏领域的性别平等与多样性。即使电子游戏行业中已出现越来越多的女性(自我认同为女性的)领袖,性别比例失衡的现象依旧存在。这一导师项目设置了为参与者赋能的计划,可促进全球游戏同行与资深从业者的交流,推动游戏领域中关于女性话题的讨论。
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国际游戏行业专家的一对一线上指导 -
关于创业与专业技能提升的线上讲座 -
与项目其它成员的面对面交流 -
作品的曝光度
所有培训的授课语言均为英语。
除此之外,参与者也有机会出席瑞士文化基金会与国际合作方共同举办的活动及研讨会,主题为电子游戏行业中存在的性别平等问题。
- 本招募面向所有自我认同为女性的人士。
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本项目欢迎设计独立交互式媒体项目的各类新兴人才前来申请,工作领域可涵盖电脑、手机、平板、游戏机、虚拟现实装置等类似设备,以及其它需要用户高度交互的数字内容。 -
本项目面向在游戏行业拥有 7年或以下 工作经验的女性(不包含休假时段)。 -
在中国工作的游戏行业从业人士可提交申请。
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您的联系方式 -
自我简介及迄今为止的作品集(包含教育背景、国籍及/或居民身份) -
您正在从事的项目的概念介绍或游戏设计文档(附上视觉素材)。 -
请填写表格
期待您的投递!若有任何疑问或反馈,请联系我们:shanghai@prohelvetia.cn.
She Got Game 导师:
- Stephanie Darrah,Playtonic Ltd业务拓展经理
- Dajana Dimovska,NapNok Games联席首席执行官、业务拓展经理,Indium Play首席执行官
- Yasemin Günay,Koboldgames联合创始人
- Violetta Leoni,101%执行出品人
- Dasha Nasonova,游戏设计师、建筑师,Adagia创始人
- Martina Santoro,OKAM studio创始人;Latam Video Games Federation创始人
- Natasha Skult,MiTale创始人、首席执行官;IGDA主席
- Chriss Vasquez Reyes,Gamaga出品人;Racoon Party Games合伙人、首席运营官;Iguanabee公关
- 杨静,游戏艺术策展人、研究者
(横幅设计:Lydia Perrot)